游戏简介
君弘和涒梦的运用属于关系性的搭配。上面的御三家也是属于关系性的搭配。
那么什么叫做关系性的搭配,就是字面的上的意思,在剧情中,或则是在设定上属于同一个势力,或者属于好友,仇家等等的关系。放在队伍里面,虽然不会像其他游戏上,加入属性的增加,但是能在其他地方解锁一些新内容。这个就先略过一下,以后我也会专门说一下这个内容。
君弘的优点,在于能放置障碍物,也能破坏障碍物。放置的障碍物虽然有距离限制,但是破坏的障碍物是属于全场性的。放置和破坏均能让敌人受到伤害,而且大招能重置角色的位移,在没有费用的情况下,能回血,能重新洗手牌。而且后面的技能点亮之后,还会有比较均衡的状态加成。而且君弘打出的是法术伤害。
涒梦,据说是官方的第二个女儿。其杰出的攻防性,在pvp中也大放光彩,在点亮基因突破里面的技能之后,能选择吸血,或者选择反击,用的过程中,三板斧能让敌人叠上三层【弱点】导致【麻痹】,还能叠一定的反击反伤百分比,三镰刀能改变敌人的所在的地形,变成【火焰】地形,增加伤害,还能叠一定的吸血百分比。
这个队伍相对来说,在pve中是属于万搭,能用沐子菲打突袭速通关,也能用涒梦近战强袭,有和君弘进行回血和叠加buff,在pve和日常中,确实是比较实用。而且君弘打的伤害也比较可观。但是缺点也是和第一队的【御三家】一样,双电属性的近战输出,打起风属性的怪会比较吃力。
游戏信息
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